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发表于2023-06-11|更新于2024-05-20|Game EngineOthersProgramming LanguageUnity技术杂谈闲谈CppSnowyArkUnrealURP/SnowyOwlSnowyFalconHDRPGPU ProgrammingGraphics APIOpenGLVulkanDirectX 11DirectX 12CUDACSharpTypeScriptDCC3ds MaxBlenderPCGHoudiniSubstance Designer
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文章作者: SnowyLake
文章链接: https://snowylake.net/post/category-collection.html
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建站记录
建这个网站的初衷是因为自己知乎被连续封了几次, 以至于让我对这类非可控的平台产生了大量不信任感, 再加之我个人的知乎账号掺杂了大量的非技术相关内容, 所以尽管我在知乎也写了一些技术文章, 但仍并不方便将来贴在简历上. 总总原因驱使下, 在综合考量了云服务器+Wordpress和GitHubPages+Hexo两种方案后, 我还是选择了更为轻便的后者, 毕竟对我而言只是需要一个发布文章与随想的、完全可控的平台罢了, 没必要去折腾什么服务器. 技术选型到此为止, 剩下的便是具体实现了. 这篇文章便是用来记录我的建站流程以及踩到的一些小坑. 顺便一提, 这个网站就叫作SnowyLakeSide好了, 中文名雪之湖畔, 一个独属于我(SnowyLake/雪湖)、面向互联网的小小浅滩. Github Pages创建 这一步非常简单, 其实本质就是创建一个名为 snowylake.github.io 的repo, 只是要求前缀与github用户名相同. 创建之后实际上我们就已经可以通过repo名访问网站了, 但应该是空空如也的. 然后就可以暂时放在这里不管了, 甚至都不需要clone到本...
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花有重开日, 人无再少年. 1234int main(){ std::cout << std::format("Hello world!");}
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